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Dec 25, 2023

¿Será Vision Pro de Apple un éxito de diseño?

Como Apple dice que su nuevo lanzamiento "marca el comienzo de una nueva era para la informática", preguntamos a los expertos sobre la importancia de esta "computadora espacial" portátil y la tecnología que ofrece.

Apple ha revelado el Apple Vision Pro, su "computadora espacial" de realidad mixta con la apariencia de un auricular similar a unas gafas de esquí, que saldrá a la venta a principios de 2024.

Presentado en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple el lunes, el CEO de Apple, Tim Cook, anunció que el lanzamiento marca "el comienzo de una nueva era para la informática", así como uno de los tres hitos en la historia de la compañía hasta la fecha.

"Así como la Mac nos introdujo a la informática personal y el iPhone nos introdujo a la informática móvil, Apple Vision Pro nos introduce a la informática espacial", dice Cook.

El desarrollo del mayor lanzamiento de Apple en una década "requirió la invención en casi todas las facetas del sistema", según Mike Rockwell, vicepresidente del Grupo de Desarrollo de Tecnología de Apple.

Dentro de la forma física de los auriculares se encuentra el nuevo visionOS, el "primer sistema operativo espacial del mundo", donde el contenido y las aplicaciones pueden controlarse mediante "las entradas más naturales e intuitivas posibles: los ojos, las manos y la voz del usuario", dice Apple. .

Al usar Vision Pro, a los usuarios se les presenta un "lienzo infinito", que actúa como un cine personal para ver películas y programas de televisión, lo que permite la inmersión en 3D en un paisaje u ofrece a los usuarios un espacio de trabajo en 3D en el que realizar múltiples tareas entre aplicaciones y la vida real.

También se incluye la primera cámara 3D de Apple, y mientras están en FaceTime, las personas que llaman se muestran en tamaño real y el usuario de Vision Pro como una representación digital, con movimientos de la cara y la mano impulsados ​​​​por el aprendizaje automático.

Todo esto está habilitado por dos "pantallas de ultra alta resolución" del tamaño de un "sello postal" (cada una con más píxeles que un televisor 4K), un chip R1 de silicio de baja latencia y el sistema de audio espacial, que hace coincidir el sonido con el espacio.

Mientras tanto, su portabilidad, rendimiento y movilidad se mejoran mediante el uso de "los materiales más avanzados posibles", según Apple.

La "pieza única de vidrio laminado y formado tridimensionalmente" crea "una superficie óptica que actúa como una lente para la amplia gama de cámaras y sensores necesarios para combinar el mundo físico con el contenido digital", dice Apple.

El marco de aleación de aluminio viene en los familiares acabados blanco y plateado estilo Apple con perfiles curvos. Su ajuste es adaptable gracias a un sistema modular y la comodidad está garantizada por un sello textil suave alrededor de los ojos y una diadema acolchada de punto 3D.

Como un dispositivo portátil facial, el producto puede correr el riesgo de algunas de las mismas reacciones negativas que Google Glass o los auriculares purificadores de aire de Dyson, Dyson Zone. Pero aunque es más sustancial que la anterior, una característica llamada EyeSight está diseñada para permitir a los usuarios permanecer "conectados". Cuando alguien se acerca al usuario de Vision Pro, si está utilizando el modo de realidad aumentada (AR) en lugar del modo de realidad virtual (VR) completamente inmersivo, las transparencias permiten al usuario ver tanto a la persona como al contenido de Vision Pro, mientras que sus propios ojos son visibles. que se muestra en el cristal.

El diseñador industrial y de medios digitales Nicolas Roope dice que si bien no es su taza de té, "el diseño es exactamente lo que esperarías de Apple, y por eso es perfecto".

"Lo suficientemente anodino para no ofender, limpio para distanciarse de los precedentes de la categoría más desordenada y lo suficientemente moderno como para enmarcar lo que es esencialmente un avance dramático en capacidad.

"Me imagino que al equipo de diseño le hubiera gustado deshacerse de un poco de volumen aquí y allá, pero no olvidemos cuánta energía está acumulando y la capacidad de batería requerida para mantener esos procesadores tarareando al ritmo de un Mickey Mouse 3D. "

"Debido a que estamos en la burbuja de la IA, hay mucha presión de los compañeros para silbar y escupir cuando escuchas algo relacionado con la realidad virtual, Metaverse", agrega Roope.

Más allá de ser estúpido, dice, hay "una inevitabilidad en esta trayectoria hacia la computación espacial".

"La pregunta no es si toda la categoría es viable o no, sino si esta será la combinación adecuada para realmente impulsar la demanda y, de manera crítica, el uso sostenido".

En términos de lo que representa la tecnología, Roope agrega que "la capacidad de operar en realidad mixta o VR completa es un cambio de juego".

"Significa que el alcance del lienzo abarca desde un solo píxel superpuesto hasta la inmersión completa y todo lo demás. Esto brinda un gran espacio para que los desarrolladores jueguen, tanto visual como conceptualmente".

Él cree que este "es el paso que se necesitaba para que esta tecnología tuviera una base creíble, aunque todavía hay muchas barreras que superar en la búsqueda de la adopción generalizada".

Donde los competidores han fracasado, es la suposición de que "el atractivo de la experiencia es suficiente para atraer clientes", presentando "ofertas patentadas, medios de descubrimiento mutilados y limitados y un poco de mirarse el ombligo autodestructivo (por ejemplo, Horizonworld)". , él añade.

Mientras tanto, la propuesta de Apple "va varios pasos más allá de todo lo que hemos visto en el espacio, con más ambición, visión e inversión", dice,

David Johnston, tecnólogo principal de Digital Catapult, la agencia de innovación del Reino Unido para tecnología digital avanzada, está de acuerdo en que la tecnología "significa una evolución y mejora en los jugadores existentes en el mercado de AR y VR".

"La gran cantidad de píxeles, varios sensores y el uso de materiales de lujo, combinados con la funcionalidad del dispositivo, significa que Apple se ha basado efectivamente en años de investigación sobre la interacción humano-computadora, tanto de la industria como de la academia".

Señala que el producto tiene similitudes con otros dispositivos: "Por ejemplo, Magic's Leap se posiciona como un dispositivo de entretenimiento y conexión social, mientras que Meta's Quest Pro se ha establecido como un dispositivo independiente premium". Él dice que Apple los ha superado y "parece haber allanado el camino" para el futuro de la categoría de productos.

Mientras tanto, Roope no es el primero en reaccionar ante el alto precio de $ 3499 que actualmente se adjunta al producto. Sobre la cuestión de si la audiencia se involucrará, no está seguro de si será el Vision Pro, "el Vision más asequible que probablemente no se quede atrás, o el Vision 2, 3, 4 o 5 que veremos en los próximos años". él dice.

"Lo más importante para mí", agrega Roope, es el ecosistema que viene con el producto.

"Ayer hicieron una demostración de una tonelada de casos de uso deslumbrantes, pero tengo la fuerte sensación de que las aplicaciones asesinas aún no se han creado (aparte de los juegos). Y lo que sabemos del pasado es que las plataformas rara vez generan las aplicaciones definitorias de cada generación. ellos mismos."

El ecosistema funciona para que los usuarios "naveguen de forma segura, descubran aplicaciones, realicen transacciones y disfruten del contenido", mientras que para los desarrolladores "acceden a un mercado justo y a un entorno de publicación lógico y basado en estándares", dice.

Agrega que los éxitos del iPod y el iPhone no se basaron en verse bien o en el "factor de forma solamente": "Ambos fueron ejemplos de cómo crear un entorno realmente elegante y sólido para creadores y consumidores por igual es la fórmula ganadora para impulsar la adopción de nuevos fenómenos".

Al igual que los diseñadores de "aplicaciones revolucionarias como Instagram, Airbnb, YouTube, Pinterest, etc., que han definido el panorama de Internet móvil, los diseñadores van a ser tan importantes para incorporar esta nueva tecnología como lo son el hardware, las tuberías y las plataformas". ".

Johnston agrega que, mientras tanto, el valor del producto para los diseñadores "todavía no se ha determinado por completo, pero sin duda hay potencial". "La disponibilidad de un espacio de trabajo espacioso y privado para trabajar con aplicaciones tradicionales también podría ser atractiva para los diseñadores", agrega.

Si bien describe el uso de Apple de "la mirada y los gestos simples con las manos" como una "apuesta audaz que probablemente valdrá la pena" para el producto en sí, agrega que para los diseñadores, "nuevas modalidades como la mirada, el tacto y el habla abren posibilidades para diseño innovador, creación e interacción" y nuevos casos de uso en las industrias creativas.

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