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May 20, 2023

Warhammer 40K: Necron Hypertech

Hoy Loremasters exploramos algunas de las hipertecnologías de los Necrones: el Motor Mundial, el Planetario Celestial y las Puertas Dolmen.

Los Necrones son los maestros de la tecnología Material, y sus hazañas tecnológicas pueden parecer mágicas para las razas inferiores. Sus maestros tecnológicos, Crypteks, pueden manipular la materia a un nivel fundamental y manejar conceptos tan arcanos como puertas de fase, infusión subatómica y bucle temporal. Varias superarmas Necron, como World Engine y Celestial Orrery, tienen capacidades devastadoras de galaxias. Sin embargo, es Living Metal, o Necrodermis, el que equipa casi toda la tecnología Necron. Estos enjambres de mil millones de nanoescarabajos se arrastran bajo la piel de los Necrones a nivel celular, lo que les permite repararse y regenerarse a sí mismos. Además, en ocasiones particularmente raras, se ve un dispositivo Necron súper pesado llamado Necron Pylon. Es temido por su poder extremo y su habilidad para aparecer en cualquier parte del campo de batalla.

Las tropas de base de Necrones están equipadas con una variedad devastadora de armamento, las armas Gauss más notables que eliminan los átomos de los enemigos capa por capa y le dan a los Necrones un temible nivel de potencia de fuego. Sus máquinas de guerra antigravedad se basan en el arte de la invasión y el terror, empuñando armas de energía horribles y otras habilidades esotéricas como los agujeros de gusano. Los Necrones también manejan grandes cantidades de Robots no inteligentes conocidos como construcciones Canoptek, que cuidaban sus Mundos Tumba durante el Gran Sueño.

La flota Necron es una fuerza pequeña pero letal capaz de destruir la mayoría de las naves con mucha facilidad. Tampoco utilizan la misma forma de viaje interestelar, la Disformidad, como lo hacen otras razas, lo que los hace difíciles de interceptar. La Flota Necrona logra viajes FTL por una variedad de medios, como Dolmen Gates y Inercialless Drive.

El World Engine era una nave espacial Necron del tamaño de un planetoide que abrió una franja de destrucción a través del Imperio antes de ser destruido en M4.

En el 912.M41, el Señor Necrón del Mundo Tumba Borsis fue derrocado en un golpe por otro que deseaba expandir su imperio. Los motores inactivos durante mucho tiempo del World Engine se prendieron fuego. El Motor Mundial apareció sin previo aviso en el subsector Vidar del Imperio en el 926.M41, y rápidamente recorrió los Mundos Agrícolas de Gaios Prime y Gaios Tertio de la vida con sus poderosos proyectores Gauss.

La fuerza de respuesta imperial incluía toda la flota del sector y elementos de quince capítulos de Marines Espaciales, incluidos los Capítulos Blood Angels, Ultramarines, Astral Knights, Invaders, Red Consuls< y Aurora. Pero los escudos de vacío del World Engine eran impermeables a cualquier arma que el Imperio pudiera dispararle, e impidieron cualquier ataque directo, repeliendo las Cápsulas de Desembarco y los Torpedos de Abordaje por igual, y revolviendo irremediablemente los rayos de teletransportación. Después de que dos Exterminadores completos de los Invasores se perdieran en un intento de teletransportarse a través de los escudos, se prohibieron más intentos. Mientras tanto, los sistemas de armas del World Engine causaron estragos en el grupo de trabajo imperial, destruyendo o paralizando innumerables naves e infligiendo millones de bajas.

Fue solo el sacrificio de los Caballeros Astrales lo que permitió que la monstruosa nave fuera destruida. En una apuesta, el Señor del Capítulo Artor Amhrad pilotó la barcaza de batalla Tempestus en rumbo de colisión. Donde las armas convencionales no habían logrado atravesar los escudos del World Engine, la proa con punta de adamantium del Tempestus atravesó y todo el capítulo de Astral Knights se desplegó en la superficie de la nave en cápsulas de desembarco.

Dentro del World Engine había decenas de miles de guerreros Necrones, oponiéndose al ataque de setecientos setenta y dos Marines Espaciales. La batalla dentro del World Engine duró más de cien horas, los Marines Espaciales destruyeron metódicamente cada generador de flujo, forja de armas y nodo de comando en su camino.

Al final, solo Amhrad y otros cinco infantes de marina quedaron con vida, mientras luchaban en la tumba del comando central. El último acto de Amhrad fue detonar bombas de fusión dentro de la tumba, sobrecargando sus ya tensos nodos de control, desactivando los escudos del World Engine y muchos de sus sistemas de armas. Con el monstruo finalmente vulnerable, las naves imperiales restantes volaron con todo lo que tenían, destrozando al enemigo con múltiples andanadas de torpedos ciclónicos.

Posteriormente, el Adeptus Mechanicus tamizó los restos del World Engine en busca de tecnología útil, mientras que, por sugerencia del Capitán Aphael de los Ángeles Sangrientos, los Ultramarines rescataron los restos del Tempestus y lo colocaron como un monumento en Safehold, el último planeta en habitar. ser limpiado por el Motor Mundial. Dentro de los restos del naufragio se levantó un Santuario Imperial que contenía estatuas de los 772 Caballeros Astrales caídos.

El Celestial Orrery es un dispositivo ubicado en el corazón de Necron Crownworld of Thanatos y se considera uno de los mayores tesoros de la galaxia. Fue elaborado por los artesanos de la Dinastía Oruscar mucho antes de la Guerra en el Cielo y está más allá de cualquier precio solo en valor artístico. Esta máquina consta de una red de hologramas y Necrodermis con varias luces diminutas, flotantes y brillantes que representan una estrella en la galaxia. Cada uno de estos está registrado en un intrincado registro de matriz que contiene las ubicaciones de cada estrella en el cosmos.

Un acto que apaga cualquiera de estas luces lleva a su contraparte física a experimentar una supernova milenios antes de tiempo que destruye todos los mundos cercanos que la rodean. Por lo tanto, el Celestial Orrery es capaz de un inmenso poder destructivo, pero el acto de destruir una estrella debe realizarse con una cuidadosa consideración, ya que alteraría el orden natural del cosmos que podría crear una reacción en cadena crítica. A través de una mayor manipulación, cualquier desequilibrio se puede rectificar y devolver al equilibrio adecuado, aunque esto puede llevar miles de años de microgestión constante y precisa.

A pesar de este gran poder, la Corte Real de Thanatos se ve a sí misma como jardineros de la creación que usan el Orrery desapasionadamente de manera precisa pero moderada. Creen solo en podar la galaxia para evitar que se vuelva demasiado grande y salvaje. Sin embargo, el poder representado por el Celestial Orrery ha llevado a la Dinastía Oruscar a librar guerras para proteger el dispositivo de caer en manos de otros Necrones o extraterrestres.

Las Puertas de los dólmenes son portales de piedra viviente utilizados por la raza Necron que funcionan aprovechando la Telaraña.

Fueron construidos durante las etapas finales de la Guerra en el Cielo con su diseño orquestado por el C'tan conocido como Nyadra'zatha. El Ardiente había deseado durante mucho tiempo llevar sus fuegos arcanos a la propia Telaraña y se sabe que les enseñó a los Necrones cómo romper sus paredes. Se construyó una serie de dispositivos de este tipo que permitieron a los Necrones volver el arma más grande de los Antiguos contra ellos, lo que aceleró enormemente su derrota.

Su naturaleza significa que son inestables e incontrolables en comparación con los puntos de entrada naturales a la Telaraña. De una forma desconocida, la Telaraña incluso detecta brechas en sí misma por las Puertas Dolmen y se mueve para sellar el espolón infectado hasta que pase el peligro que representa. Por lo tanto, cualquier entrada de Necron en la Telaraña debe moverse rápidamente para llegar a su destino, de lo contrario, la propia red provocará su destrucción. En los eones que han pasado desde la Guerra en el Cielo, las Puertas de los Dólmenes se perdieron o fueron abandonadas durante el Gran Sueño o fueron destruidas por los Eldar, mientras que la propia Telaraña se convirtió en un laberinto roto y enredado.

Las Puertas de los Dólmenes restantes solo otorgan acceso a una pequeña parte de la Telaraña, y los Eldar sellaron gran parte de la red para evitar una mayor contaminación. A pesar de que este es el caso, la longitud inconmensurable de la Telaraña dividida permite a los Necrones superar los modos de viaje utilizados por las razas más jóvenes. Como están desprovistos de Psíquicos, los Necrones confían en este método de transporte ya que son incapaces de viajar por la Disformidad. Por lo tanto, si se les negara el uso de la Telaraña, los Necrones se verían obligados a utilizar naves de estasis de movimiento lento que condenarían a su civilización al aislamiento.

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